とりあえず実演
音素材 (Sound にコピペで)
打撃音(?)
4, 0,0, 0,0,0,0,0, 1,1, 1,0,250,0,0, 3000,0,250,100,0
ベル
1, 1,0, .99,0,500,.5,-.0001, 3.5,0, 1000,0,250,500,-.095, 10,0,500,.1,0
アルゴリズム
以下の通り
Sound の書式
それぞれカンマ区切り- アルゴリズムの番号(1, 2, 3, 4)
- 周波数倍率(#1)(-∞~∞)
- 波形(#1)(0: sine, 1: square, 2: sawtooth, 3: triangle)
- アタック音量(#1)(0~∞)
- アタック時間(#1)(0~∞)(単位: ms)
- ディケイ時間(#1)(0~∞)(単位: ms)
- サスティン音量(#1)(0~∞)
- サスティン増幅量(#1)(-∞~∞)(単位: /ms)
- 周波数(#2)
- 波形(#2)
- アタック音量(#2)
- アタック時間(#2)
- ディケイ時間(#2)
- サスティン音量(#2)
- サスティン増幅量(#2)
- アタック音量(フィードバック)
- アタック時間(フィードバック)
- ディケイ時間(フィードバック)
- サスティン音量(フィードバック)
- サスティン増幅量(フィードバック)
エンベロープ
ADS のエンベロープを生成します。 ノートオフ直後に音量は 0 になります。
- アタック音量。
- アタック時間。アタック音量になるまでの時間。
- ディケイ時間。サスティン音量になるまでの時間。
- サスティン音量。
- サスティン増幅量。サスティン音量になってから 1ms ごとにどの程度増幅するか。